为什么神圣罗马帝国在ck2中是一个统一国家 而在eu4中作为加盟王国的法理合集
发布日期:2021-10-21 23:32    点击次数:198
这既是游戏机制的要求,也是历史进程的选择。 王国风云的游戏机制是以中世纪的封建制度为基础的,皇帝-国王-公爵-伯爵-男爵层层统治,而玩家只扮演制度的任何一部分。游戏中的领地和头衔体系并不完全统一。一个国王可以在没有一块土地的情况下统治国家的合法领土,游戏的主要目的是获得越来越高的封号。 欧罗巴普里斯玩家玩的单位是国家,国家控制的领土数量与国家实力密切相关。至于国家的等级,并不是决定性的因素,所以神罗的皇帝也有可能与公国王国并行(当然皇帝有一系列buff)。 当然,我们也应该从游戏的平衡来考虑这个问题。如果王国云中的神罗是一个像欧罗巴普救斯一样松散的公国联盟,那么周边的法国也必须改成类似的体系,否则这些小公国就会被法国一点一点吃掉。毕竟王国云中的一两个公国ai一般打不过一个统一的王国(历史上也是如此。从阿尔萨斯的勃艮第和洛林分离出来的国家逐渐被法国吞并)。此外,基督教向东欧的扩张将是困难的,十字军战争无法与穆斯林抗衡(它没有被打败,但没有人能保住耶路撒冷王国)。老实说,西欧国家在王国时期贫穷弱小,内斗不断。现在,基督教最强的国家神罗被削弱成了松散的联盟,这场比赛基本上无法平衡。 相反,如果神罗在欧罗巴普及化时期也被制作成一个整体,恐怕也是一种片面的情况。 因此,可以说欧罗巴普及王国锋的神罗设计是P社无数次修改的结果,也是符合游戏机制的相对平衡的dlc设计。 当然,P的游戏设计非常重视历史的模拟。 神罗的整个历史就是一部皇权衰落的历史,两个游戏的神罗设计自然符合这个历史过程。 自962年奥托一世神罗建立以来,皇帝的权威一直是有限的,但与群臣相比,皇帝的力量还是比较大的。 然而,自11世纪以来,皇帝与教皇的王权和神权之争导致皇帝多次翻越阿尔卑斯山,前往意大利平息叛乱。 最典型的例子就是红胡子腓特烈一世的六次意大利远征。 这种长期的斗争严重削弱了皇帝的权威(比如多次被逐出教会的亨利四世,也就是《王国风云1066》剧本中的亨利四世),同时皇帝与诸侯的差距也越来越小。 13世纪多次内乱后,查理四世于1368年在布拉格颁布圣旨,确立了选举皇帝的制度,这也是欧罗巴普救斯选举皇帝的雏形。 之后,神罗的皇权进一步衰落,勃艮第和佛兰德先后独立,意大利城邦开始脱离皇帝管辖,皇权统治区域仅限于德国。 从1474年开始,这个帝国被称为德意志民族的神圣罗马帝国,成为一个徒劳的政治组合。 尽管哈布斯堡家族的皇帝们试图通过婚姻等方法来恢复日渐衰落的权威,但随之而来的宗教分裂和三十年战争彻底摧毁了帝国的权威。 随着资本主义的兴起,封建制度的崩溃和民族主义的萌发,在拿破仑的毁灭性攻势下,1806年奥地利皇帝的退位也使沈洛退出历史舞台。 所以欧罗巴普世界的罗神实力相比下降很多是正常的。